AudioMob: در تبلیغات سال نو با تبلیغات صوتی زنگ بزنید

تبلیغات صوتی Audiomob

تبلیغات صوتی روشی م ،ثر ، کاملاً هدف دار و با مارک تجاری را برای کاهش سر و صدا و افزایش فروش خود در سال جدید به مارک ها ارائه می دهند. افزایش تبلیغات صوتی در صنعت خارج از رادیو نسبتاً جدید است اما در حال حاضر سروصدای زیادی ایجاد کرده است. در میان سر و صدا ، تبلیغات صوتی در بازی های تلفن همراه در حال ساخت پلت فرم خود هستند. با برهم زدن صنعت و رشد سریع ، مارک ها شاهد کالیبر بالاتر جایگذاری آگهی در بازی های موبایل هستند. و مردم به طور فزاینده ای به بازی های تلفن همراه روی می آورند و به دنبال راه های جدید برای پر کردن خستگی هستند. 

AudioMob پیشگام این قالب جدید است: Google for Startups از تبلیغات صوتی در بازی های موبایل پشتیبانی می کند. قالب تبلیغات آنها کاملاً با نام تجاری مطمئن و غوطه وری است و این امکان را دارد که برندها در جلب مخاطبان گسترده جسور و خلاق باشند. 

فضای تبلیغاتی در این زمان از سال شلوغ تر از همیشه است و با بسته شدن بسیاری از مغازه های فیزیکی به دلیل قفل ، میدان نبرد آنلاین از هر زمان دیگری رقابت خواهد کرد. بنابراین ، مارک ها باید هوشمندانه تر با تبلیغات خود در این سال هزینه کنند تا نتیجه بگیرند و به نتایج مورد نظر خود برسند. تبلیغات صوتی وسیله نقلیه مناسبی برای انجام این کار است.

مصرف کنندگان تجربه تبلیغات بهتری را درخواست می کنند

سال 2020 سالی مانند هیچ سال دیگری نبوده است و با گذشت زمان زیادی در خانه ، تبلیغات کلاسیک فضای رسانه ای را بیش از حد اشباع کرده اند. لاک داون یکنواختی را به جهان سوق داده است ، کار در خانه ، غذا خوردن از خانه و بازی در خانه که اکنون چیز عادی جدید است.

خریدهای سال نو امسال متفاوت به نظر می رسد: خطوط بیرون در و درگیری برای آخرین فروش همه مجازی خواهد بود. با تعداد زیادی فروشگاه فیزیکی که برای عموم بسته است ، خرید و فروش بصورت آنلاین انجام می شود و ممکن است خرده فروشان نسبت به یک فصل خشک تر احتیاط کنند. با متوسط ​​هزینه کریسمس در سال 2020 انتظار می رود 7 درصد نسبت به سال گذشته کاهش یابد ، با مبلغ 1.5 میلیارد پوند ، کمپین های تبلیغاتی برای بالا نگه داشتن هزینه های مصرف کننده نیاز به بالا بردن بازی خود دارند.

سرگرمی یکی از اصلی ترین موارد زندگی قفل است ، با تلویزیون ، فیلم ، پادکست ها و بازی های موبایل همه به نوعی می توانند شکاف بین فاصله اجتماعی و ارتباط مجازی را از بین ببرند. مسئله مارک ها بیش از حد در معرض قرار گرفتن در قالب های کلاسیک است: در حالی که چشم هایشان از تبلیغ تکراری تصویری دیگر خسته می شود ، مصرف کنندگان هوس چیز دیگری می کنند. این سال جدید زمان مناسبی است که برندها گوش خود را به زمین بگذارند و روند جدید را انتخاب کنند تا از رقبا پیشی بگیرند.

گیم پلی بازی کلیدی است

یک بازی دست نخورده برای تبلیغ کنندگان ، بازی های موبایل به تنهایی 48٪ از کل درآمد بازی ها را در سراسر جهان در سال جاری به دست می آورند ، با یک 77 میلیارد دلار عظیم. بازی های موبایل به خوبی در سرگرمی های قفل محصور شده اند و این فقط برای نوجوانان جوان کلیشه ای نیست. اطلاعات جمعیتی بازی در طول سالها تکامل یافته است و بازار هدف آنها ناگهان بسیار گسترده تر شده است.

امروزه 63٪ از گیمرهای موبایل را زنان با میانگین سنی گیمر زن ، 36 ساله تشکیل می دهند. 

MediaKix ، آمار گیمر زن

بازی های موبایل با تمرکز واضح تر روی جمعیت شناختی هدف ، فرصتی عظیم برای دسترسی به برند را ارائه می دهند. این سیستم عامل می تواند از مخاطبان استفاده نشده استفاده کند و مارک ها را مستقیماً به مصرف کنندگان متصل کند. به زبان ساده ، بازی های موبایل می توانند مارکی را با مخاطبان بیش از 2.5 میلیارد بازیکن در سراسر جهان متصل کنند: بزرگترین برند بالقوه در کل صنعت سرگرمی. برای استفاده از فروش های محبوب سال نو ، مارک ها باید به خواسته های مصرف کنندگان و بازار گوش دهند: اگر توجه خود را به بازی های موبایل به عنوان یک منبع درآمد بالقوه عظیم معطوف داشته باشم ، کاری بیهوده است.

صوتی - مرز جدید

تبلیغات صوتی دیگر یک رادیوی محدود مگافون پخش شده از دهه های گذشته نیستند. آنها می توانند ظریف ، روان و تجربه ای ایجاد کنند که نمایانگر تماس واقعی انسان باشد.

با بلندگوهای هوشمند با کمک صدا که ثابت در بسیاری از خانه های ایالات متحده است ، تبلیغات صوتی دیجیتال بسیار شیوع بیشتری دارد. همچنین بهتر دریافت می شوند:

  • با 58٪ از مصرف کنندگان ، تبلیغات صوتی بلندگوی هوشمند کمتر از سایر اشکال سرزده است ، در حالی که 52٪ گفتند که جذاب تر هستند!
  • مقرون به صرفه بودن تبلیغات صوتی هیچ کس نیست 53٪ از مصرف کنندگان خرید بر اساس یک تبلیغ صوتی

در بازی های موبایل ، می توان تبلیغات صوتی را یک گام جلوتر برد تا احساس واقعیت کند: می توان آنها را کاملاً در چارچوب خلاقانه غوطه ور کرد و با تبلیغات خود برند تازه و پرتحرکی را به آنها داد.

حتی می توان بازی را حول یک تبلیغ صوتی کاملاً یکپارچه ساخت و به کل تجربه گیمر اضافه کرد: مانند رادیو داخلی در Big Brother: The Game که اخیراً راه اندازی شده است ، که از قالب تبلیغات AudioMob برای ارائه تبلیغات صوتی در طول بازی

توسعه یک DSP موفق جایگزین شده است AudioMob در راس تبلیغات صوتی در بازی ها ، تبدیل به قالب مورد علاقه بیشتر توسعه دهندگان. تورم طبیعی حرکت به سمت تبلیغات غیر سرزده در بازی ، جلو و مرکز صوتی را هدایت می کند.

تبلیغات صوتی بازیکنان را قادر می سازد در حالی که در معرض تبلیغ قرار دارند ، به بازی ادامه دهند. آنها به اندازه کافی حواسشان نیست که بازی را ترک کنند اما هنوز با نام تجاری درگیر می شوند. برای مصرف کنندگان ، این یک پیروزی است زیرا آنها می توانند گیم پلی را ادامه دهند. برای مارک ها ، آنها هنوز هم در معرض دید گسترده و فزاینده ای قرار می گیرند. و توسعه دهندگان می توانند تجربه کاربر بی وقفه و غوطه وری را تضمین کنند.

این یک برد برد و یک فرصت برای متمایز شدن از جمعیت در زمانی است که بسیاری از مارک ها برای مرحله مرکزی مبارزه می کنند.

مارک ها را گوش کنید!

تبلیغات صوتی با پیش بینی رشد 84 درصدی درآمد از 2019 تا 2025 در مسیر صعودی قرار دارند و AudioMob یک راه حل تمیز و زیبا برای مارک های تجاری به بازار ارائه می دهد. با بسته شدن بسیاری از فروشگاه های فیزیکی و خلاقیت بیشتر فعالیت های سال نو ، میدان نبرد برای مارک ها با نیاز به بالاتر از رقبا افزایش یافته است.

AudioMob دو فرصت عظیم را برای برندها فراهم می کند تا سر و صدای صنعت را کاهش دهند: بازی های موبایل به طور طبیعی یک محیط پر رونق برای تبلیغات با تعداد زیادی مخاطب هستند در حالی که تبلیغات صوتی یک تجربه همه جانبه و غیر سرزده را برای پخش کننده ایجاد می کنند.

تبلیغات صوتی می تواند در معرض نوردهی سال نو بیش از بقیه در سال 2020 باشد و AudioMob این صنعت را به سمت تولید تبلیغات صوتی بهتر ، هیجان انگیز و همه گیر سوق می دهد.

برای اطلاعات بیشتر به AudioMob مراجعه کنید

شما چه فکر میکنید؟

این سایت از Akismet برای کاهش هرزنامه استفاده می کند. بدانید که چگونه نظر شما پردازش می شود.