فناوری تبلیغاتبازاریابی محتوابازاریابی رویدادرسانه های اجتماعی و اینفلوئنسر مارکتینگ

مارک های غیر بازی چگونه می توانند از کار با تأثیرگذارهای بازی سود ببرند

نادیده گرفتن تأثیرگذارهای بازی حتی برای مارک های غیر بازیگر نیز سخت شده است. شاید عجیب به نظر برسد ، بنابراین بیایید دلیل آن را توضیح دهیم.

بسیاری از صنایع به دلیل Covid آسیب دیدند ، اما بازی های ویدیویی منفجر شد. ارزش آن پیش بینی شده است در سال 200 از 2023 میلیارد دلار عبور کند، رشد توسط تخمین زده شده 2.9 میلیارد بازیکن در سراسر جهان در 2021. 

گزارش بازار جهانی بازی ها

این فقط اعداد نیستند که برای مارک های غیر بازی هیجان انگیز هستند ، بلکه اکوسیستم متنوع اطراف بازی ها هستند. تنوع فرصتی ایجاد می کند تا برند شما را به روش های مختلف ارائه دهد و به مخاطبانی برساند که قبلاً برای تعامل با آنها تلاش نکرده اید. بازی های ویدئویی پخش مستقیم به عنوان یکی از مشاغل رویایی کودکان ، با انتظار می رود که بازار پخش مستقیم پخش شود رسیدن به 920.3 میلیون مردم در سال 2024. افزایش ورزش نیز قابل توجه است. انتظار می رود که برسد 577.2 میلیون نفر توسط همان سال 

با نزدیک به 40٪ از ارزش رسانه ها توسط مارک های غیر بازی هدایت می شود ، بازاریابی به گیمرها اجتناب ناپذیر است مزیت اولین حرکت برای یادگیری و درک بازاریابی بازی قبل از رقبا بسیار مهم است. اما ابتدا باید دقیقاً بفهمید که بازی در سال 2021 چگونه است.

مخاطب بازی توضیح داده شده است 

ممکن است فکر کنید که بازی ها توسط پسران نوجوان و با وقت آزاد نامحدود تحت سلطه قرار می گیرند - اما این نمی تواند دور از حقیقت باشد. ٪ 83 زنان و 88٪ مردان می تواند به عنوان گیمر طبقه بندی شود. و در حالی که بازی های رایج در بین جوانان بیشترین محبوبیت را دارد ، 71 درصد از افراد 55-64 ساله نیز بازی می کنند. وقتی صحبت از مکان می شود ، بازی جهانی است. 45 درصد از دانمارکی ها ادعا می کنند که بازی می کنند در مقابل 82 درصد از تایلندی ها ، اما بزرگترین اقتصادهای جهان در این زمینه سازگار هستند داشتن تعامل قوی، که برای بازاریابان حیاتی است. علایق و علاقه مندی های بازی نیز در مراحل زندگی ، قومیت و گرایش جنسی متفاوت است. 

با این سطح از تنوع در بازی ، واضح است که کلیشه های سنتی قدیم نیستند. اما این چه فایده ای برای برند غیر بازی شما دارد؟ این بدان معناست که شما مطمئناً پیدا خواهید کرد تأثیرگذارهای بازی که یک تناسب طبیعی برای شماست. 

ارزش تأثیرگذاری بازی برای مارک های غیر بازی

اینفلوئنسرهای بازی به طور طبیعی صنعت و فرهنگ بازی را کاملاً مهم درک می کنند. مخاطبان آنها طرفداران سرسختی هستند ، به شدت درگیر و به طور مشابه در همه چیز بازی گنجانده شده اند. بازی دیجیتال است. گیمرها یک مصرف کننده رسانه فعال و پیشرفته هستند. تاکتیک های مبارزاتی که به طور سنتی برای شما کار می کردند ، ممکن است در اینجا کارساز نباشند ، مخصوصاً اگر آنها را تغییر ندهید. این یک مکالمه است Twitch یا YouTube، نه تلویزیون یا شبکه های اجتماعی. تبلیغات در بازی ها باید معنای فرهنگی داشته باشد در غیر اینصورت مخاطبان خود را بیگانه می کنید و اینفلوئنسرها یک روش عالی برای تبلیغ نام تجاری شما هستند.

مشارکت با اینفلوئنسرهای بازی به چه چیزی امکان دسترسی شما را می دهد؟ مخاطبان متنوعی که ممکن است در جاهای دیگر یافت نشوند - به ویژه در همان مقیاس. پخش جریانی Twitch معمولاً چند ساعته است و ویژگی گپ زنده آن امکان برقراری ارتباط مداوم بین پخش کننده و مخاطب را فراهم می کند. YouTube Gaming شروع شد 100 میلیارد ساعتهای تماشای سال 2020 ، رقمی تقریبا غیر قابل درک است. اما همه چیز از نظر اندازه نیست. 

اصالت اینفلوئنسرهای بازی است که در بین مخاطبانشان طنین انداز می شود و رابطه ای بسیار جذاب ایجاد می کند. در سپتامبر 2020 ، صنعت بازی شاهد چنین مواردی بود بالاترین میزان متوسط ​​نامزدی 9٪ از نانو اینفلوئنسرها (1,000-10,000). اینفلوئنسرهای مگا (1 میلیون نفر یا بیشتر) با 5.24٪ دومین بالاترین نرخ را دارند ، این نشان می دهد که حتی بزرگترین افراد مشهور بازی نیز می توانند به طور مداوم توجه مخاطبان خود را کنترل کنند. محتوای بازی برای مردم واقعی به نظر می رسد و ابزارهای بومی مانند چت Twitch برای تقویت آن طراحی شده اند.

نام تجاری شما چگونه می تواند با تأثیرگذارهای بازی همکاری کند 

روش های مختلفی برای همکاری با تأثیرگذارهای بازی وجود دارد. در زیر روش های اصلی ما به مارک های غیر بازی توصیه می شود.

  • ادغام های حمایت شده - ذکر نام تجاری فریاد مثبت محصول یا خدمات شما در محتوای تأثیرگذار است. Cloutboost کمپینی را برای Hotspot Shield VPN برای افزایش آگاهی از برند و هدایت بارگیری محصولات ، با حمایت مالی از تأثیرگذارهای Twitch ، اجرا کرد. این حمایت مالی Twitch شامل انتقال مبارزات شخصی آنها برای حل این محصول و همچنین بحث درمورد مزایای محصول به طور کلی بود. این حمایت مالی شامل هدایای تبلیغاتی ، درج Hotspot Shield بر روی آگهی ها و آرم ها بود و از برنامه های گفتگوی عادی چت بات استفاده می کرد.

    یک مارک VPN رقیب ، NordVPN ، تمرکز زیادی بر بازاریابی تأثیرگذار دارد - عمدتا در YouTube. نام تجاری آنها را در کل صحنه بازی از تأثیرگذارهای کوچکتر در بازی گرفته تا PewDiePie خواهید یافت. NordVPN بر مزایای بلند مدت از یوتیوب؛ مخاطبان یک ویدیو را از ماهها یا سالها قبل مشاهده خواهند کرد زیرا الگوریتم و رابط کاربری پلت فرم منحصراً روی بارگذاریهای جدید متمرکز نیستند. در مقایسه ، سیستم عامل هایی مانند Twitch و Instagram روی محتوای فعلی متمرکز شده اند.

    ال جی نمونه دیگری از یک مارک غیر بازی را که بازیکنان را هدف قرار داده است نشان می دهد. این شرکت سابقه همکاری با یوتیوب های گیمینگ را دارد و این مسئله را برجسته می کند که چگونه یک تلویزیون ال جی می تواند گزینه مناسبی برای گیمرها باشد. Daz Games ایجاد کرد ویدیو با حمایت مالی LG که محصول را به روشی طبیعی ارائه می دهد ، نمونه ای عالی از چگونگی ایجاد مارک های غیر بازی در یکپارچه سازی معتبر و جلب مخاطبان جدید را ارائه می دهد.
  • هدایای تأثیرگذار - هدایا همیشه یک روش عالی برای ایجاد تعامل در اطراف نام تجاری شما هستند. KFC مشارکت بازی با پخش کننده های Twitch را برقرار کرد تا هنگام برنده شدن در یک بازی ، هدایای مخاطبان برای کالاهای تجاری و کارت های هدیه را ارائه دهند. کاربران با تایپ کردن شکلک KFC وارد می شوند (
    شکلک مخصوص کشش) در چت Twitch ، و جوایز با توجه به بازی انجام شده به صورت سفارشی طراحی شده بودند. اینکه مارک شما محصولی متناسب با بازی عرضه کند ، راهی عالی برای تلفیق طبیعی آن است. 
  • رویدادهای بازی - Hershey's از یکی از بزرگترین رویدادهای سالانه بازی ، TwitchCon 2018 استفاده کرده است شکلات جدید Reese's Pieces خود را تبلیغ کنید. از آنجا که TwitchCon بزرگترین پخش کننده های پلتفرم را در زیر یک سقف جمع کرد ، نینجا و DrLupo برای حمایت از هرشی برای یک جریان مستقیم مشترک ، حمایت کردند. این فعال سازی از فرصت بی نظیر دستیابی حضوری به پخش کننده ها به صورت حضوری بهره می برد ، با همکاری این ایده که نینجا و DrLupo یک دوتایی شگفت انگیز هستند - دقیقاً مانند هرشی و ریز.

    اگر برند خود را بسیار دور از بازی می دانید ، بیش از این به دنبال MAC Cosmetics برای الهام گرفتن نیستید. MAC در سال 2019 از TwitchCon حمایت مالی کرد، اجرای هدایا ، ارائه خدمات استفاده از آرایش و جذب موفقیت آمیز پخش کننده های زنانه مانند Pokimane برای بازی در غرفه خود. MAC SVP فیلیپ پیناتل تأکید کرد که Twitch چگونه فردیت و ابراز وجود را در جامعه خود تشویق می کند ، ویژگی هایی که MAC را به عنوان یک مارک تجاری تعریف می کنند.
  • Esports - Esports یک منطقه خاص از بازی های حرفه ای است که مارک ها می توانند در آن شرکت کنند. آلدی و لیدل با سازمان های حرفه ای ورزش همکاری کردند برای حمایت از پیراهن ها و ایجاد محتوا از طریق فعال سازی های مشترک. Aldi و Team Vitality همکاری کردند تا پیام اصلی مارک Aldi را در مورد اهمیت یک رژیم غذایی سالم ترویج دهند و آن را به جستجوی دائمی Vitality برای عملکرد گره بزنند.
  • ملاقات و سلام - مانند رویدادهای بازی ، دیدارها و سلام و احوالپرسی راهی برای استفاده از تأثیرگذارهای بازی در خارج از دنیای دیجیتال ارائه می دهند. به عنوان مثال ، بررسی کنید ملاقات کفن و استقبال در زومیز. تعاملات حضوری با سازندگان بازی های برتر ارزش بسیار زیادی ایجاد می کند و جوامع اختصاصی را گرد هم می آورد.

رسیدن به بازی

صنعت بازی سازی دیگر زیر گروه انحصاری سابق نیست. بازی جهانی است و نمایندگی از طرفداران مختلف در سنین ، جنسیت و نژادها است. در حالی که مارک های بازی به طور غیر منتظره ای در حال حاضر در بازاریابی بازی جا افتاده اند ، یک فرصت بزرگ برای مارک های غیر بازی برای استفاده از مخاطبان قبلی استفاده نشده وجود دارد.

اینفلوئنسرهای بازی نشان دهنده روش برجسته برای دسترسی به مخاطبان بازی است. روش های مختلفی برای ایجاد خلاقیت و ایجاد آگاهی از برند و فروش در اطراف برند شما وجود دارد. به خاطر داشته باشید که گیمرها مصرف کننده ای پیشرفته هستند. این مهم است که کمپین های تأثیرگذار بازی شما متناسب با صنعت و تأثیرگذارهای خاص شما انتخاب می شود.

پولینا هاریاچا

Polina Haryacha بنیانگذار شرکت CloutBoost، یک آژانس بازاریابی مبتنی بر داده ، مبتنی بر کسب و کار که مارک ها را با گیمرهای همفکر خود متحد می کند. با بیش از یک دهه تجربه در بازاریابی محصول ، جذب کاربر و تجزیه و تحلیل تجارب ، Polina یک متخصص شناخته شده در TechCrunch ، AdExchanger ، Adweek و سایر رسانه های صنعت است. او همچنین سخنران کنوانسیون های بازاریابی دیجیتال ، از جمله Digital Summit و PubCon است ، جایی که وی تخصص خود را در زمینه راه اندازی و رشد بازی های موبایل ، رایانه شخصی و کنسول به اشتراک می گذارد.

مقالات مرتبط

بازگشت به دکمه بالا
نزدیک

Adblock شناسایی شد

Martech Zone می تواند این محتوا را بدون هیچ هزینه ای در اختیار شما قرار دهد زیرا ما از طریق درآمد تبلیغاتی، پیوندهای وابسته و حمایت های مالی از سایت خود کسب درآمد می کنیم. اگر در حین مشاهده سایت ما، مسدود کننده تبلیغات خود را حذف کنید، خوشحال خواهیم شد.