آیا تبلیغات در بازی های اجتماعی جواب می دهد؟

مک بزرگ

از نظر کره چشم و دهانه توجه ، هیچ کانال توزیع واحدی ممکن است با آن رقابت نکند بازی های اجتماعی. مردم در سراسر جهان حدود 200 میلیون دقیقه در روز را به بازی اختصاص می دهند پرندگان خشمگین. بازی جدید Zynga ، Cityville ، مورد توجه قرار گرفت 100 میلیون کاربر فقط در ماه اول آن ممکن است بازاریابان با لغزش در برخی از بازی های گاه به گاه با مارک های تجاری خود ، بخشی از پای بازی را بدزدند ، اما این احتمال وجود دارد که چنین بازی هایی همیشه در مقایسه با پرفروش هایی که مورد استقبال و محبوبیت گسترده ای قرار گرفته اند ، رنگ پریده باشند.

بهترین راه برای استفاده یک بازاریاب از اشتیاق بازی چیست؟ تبلیغات همیشه در برنامه های بازی وجود داشته است ، اما هدف قرار دادن تبلیغات مرتبط با کاربرانی که اقدام می کنند چالش بوده است. این هدف بوده است Lifestreet's پلت فرم تبلیغاتی Revjet ... و آنها نتیجه می گیرند.

LifeStreet تبلیغات درون برنامه ای را با تمرکز بر برنامه های فیس بوک ، اپل (iOS) و اندروید ارائه می دهد. پلت فرم فناوری RevJet LifeStreet برای بهینه سازی درآمد بر روی اولین سرور جهانی شی object جهان ساخته شده است. این فناوری تکرار شونده اعمال می شود تست سرعت بالا به تبلیغات ، صفحات فرود ، تصمیمات مربوط به قاچاق ، الگوریتم های به حداکثر رساندن درآمد یا هر مورد درآمدزایی دیگر.

گزارش زندگی رسانه ای

پلتفرم بهینه سازی RevJet LifeStreet بر روی اولین سرور جهانی آبجکت ساخته شده است و محصول یک سرمایه گذاری 25 میلیون دلاری در توسعه نرم افزار است. RevJet آزمون سرعتی بالا را برای هر راننده درآمد دیجیتال اعمال می کند ، از اشیا land بصری مانند تبلیغات و صفحات اصلی تا اشیاical منطقی مانند تصمیمات قاچاق و الگوریتم های حداکثر درآمد RevJet در حال تولید موفقیت در سطح کسب درآمد و تعداد فوق العاده زیاد مشتریان جدید برای تبلیغ کنندگان اجتماعی ، موبایل ها ، ناشران و توسعه دهندگان برنامه است. LifeStreet ماهانه به 350 میلیون کاربر برنامه اجتماعی و موبایلی می رسد و بیش از 200 میلیون نصب برنامه را بر عهده داشته است. این شرکت توسط Inc Magazine به عنوان یکی از 500 شرکت خصوصی با رشد سریع در آمریکا انتخاب شد و دفتر مرکزی آن در سان کارلوس ، کالیفرنیا با دفاتر در مسکو ، اودسا و ریگا قرار دارد.

قالب های رسانه ای lifestreet

LifeStreet با دسترسی ماهانه به بیش از 350 میلیون کاربر برنامه اجتماعی و موبایل ، مشتریان را به تبلیغ کنندگان تحویل می دهد. قیمت مبتنی بر عملکرد کم خطر (!) ، بازاریابان نام تجاری نمی توانند از LifeStreet چشم پوشی کنند. گزارش های قابل تنظیم در زمان واقعی ، مدیران اختصاصی حساب و سایر خدمات ارزش افزوده مایه کیک کیک هستند.

از آنجا که LifeStreet هیچگونه فعالیت تشویقی را اجرا نمی کند ، شما فقط مشتریانی با ارزش بالا دریافت می کنید که علاقه واقعی به محصول خود دارند. یک کیت رسانه از Lifestreet Media از سایت آنها بارگیری کنید.

3 نظرات

  1. 1

    من شخصاً دوست ندارم بازی هایی را انجام دهم که تبلیغات زیادی دارند زیرا کندتر از سایر برنامه هایی که ممکن است تبلیغات زیادی نداشته باشند بارگذاری می شوند. برای مثال گنجاندن یک تبلیغ در Angry Birds منطقی است زیرا افراد زیادی از جمعیت‌شناسی و سنین مختلف تبلیغ یک بازی دیگر یا یک برنامه موتور جستجوی جدید را مشاهده می‌کنند. با این حال ممکن است برای همه کار نکند. من می دانم که به طور تصادفی روی آنها کلیک کرده ام و از اینکه من را به سایت دیگری خارج از بازی هدایت کرده است عصبانی شده ام. این یک تکه تکه در کتاب من است. 

  2. 2

    من با مگان موافقم، من هم بازی های تبلیغاتی را دوست ندارم چون کندتر بارگذاری می شوند. من همچنین از وقفه خوشم نمی‌آید، به‌خصوص وقتی احساس می‌کنم که دارم خوب کار می‌کنم و با بازی‌ام مشکل دارم. من تعجب می کنم که تبلیغات چقدر موثر هستند.

    با این حال، این املاک و مستغلات اصلی برای تبلیغات است. به علاوه با بازی‌های خاصی، می‌توانید مخاطبان زیادی را جذب کنید یا مخاطب خاصی را هدف قرار دهید. ما اکنون در همه جا شاهد تبلیغات هستیم، در بازی ها، در پمپ بنزین، در خودپرداز و غیره.

  3. 3

    بله، این یک ایده تبلیغاتی خوب است، اما افرادی که دوست دارند با تمرکز بازی کنند، ممکن است اینگونه نباشند. زیرا در حین انجام بازی مورد علاقه آنها، مزاحم آنها تبلیغ کنید. در حین انجام بازی ها بیشتر مردم از تبلیغات متنفرند.

شما چه فکر میکنید؟

این سایت از Akismet برای کاهش هرزنامه استفاده می کند. بدانید که چگونه نظر شما پردازش می شود.