VR's Rising Tide در انتشارات و بازاریابی

Zeiss VR One

از ابتدای بازاریابی مدرن ، مارک ها فهمیده اند که ایجاد ارتباط با کاربران نهایی هسته اصلی یک استراتژی موفق بازاریابی است - ایجاد چیزی که احساسات را تحریک کند یا تجربه ای را فراهم کند ، اغلب ماندگارترین تأثیر را دارد.

با روی آوردن بیشتر بازاریابان به روشهای دیجیتالی و موبایل ، توانایی ارتباط با کاربران نهایی به روشی همه جانبه کاهش یافته است. با این حال ، نوید واقعیت مجازی (VR) به عنوان یک تجربه غوطه وری در آستانه شکست ناشران ، پخش کنندگان و بازاریابان است. در حقیقت ، برخی از بزرگترین بازیکنان در فضای رسانه ای قبل از اینکه اکثر مصرف کنندگان حتی دارای هدست VR اختصاصی باشند ، در حال غرق شدن در این فناوری هستند. در حالی که اکثر آمریکایی ها هنوز ایده کاوش در دنیاهای مجازی را قبول نکرده اند ، رسانه ها وقت و تلاش خود را معطوف می کنند که چگونه VR را در استراتژی تحویل محتوای آینده خود بگنجانند - و عاقلانه است که بازاریابان نیز همین کار را انجام دهند.

چرا؟ همانطور که ناشران و بازاریان رسانه ای به دنبال راه بعدی برای حضور در مقابل مشتریان خود و ارتباط با آنها در سطح عمیق تری هستند ، چه مکانی بهتر از ملاقات در یک بستر کاملاً غوطه وری که از هرجایی قابل دسترسی است ، برای ملاقات و فرماندهی توجه آنها است؟ واقعیت مجازی پاسخ است.

از رویدادهای ورزشی گرفته تا محتوای مجله ، VR tech آماده است تا اساساً نحوه تجربه مصرف کنندگان رسانه ها را تغییر دهد ، و در اینجا دلیل آن است که ناشران و بازاریاب ها قبل از بازدید گسترده فرزندخواندگی از این طریق می پرند:

قصه گویی پیشرفته

رسانه های خبری مانند اسوشیتد پرس و نیویورک تایمز در حال تولید محتوای واقعیت مجازی هستند که به داستانهای جذاب و هیجان انگیز مرتبط است. عدسی واقعیت مجازی ، مشتریانی را به عمل دلخراش یا گرم کننده قلب نزدیک می کند که تجربه ای رسانه ای را فراهم می کند که در حد فیلمبرداری است.

بازاریابان نام تجاری می توانند نحوه تبدیل شدن به بخشی از این داستان ها ، به عنوان حامیان مالی و یا به عنوان بخش های غوطه وری از داستان را بررسی کنند. داستان های احساسی بیشترین میزان جذب مخاطب را در بین مردم ایجاد می کنند ، فرماندهی اشتراک در شبکه های اجتماعی ، بازدید و نظرات که تأثیر ویروسی به خود می گیرد و باعث می شود افراد برای کارهای بیشتر بازگردند.

ادامه محتوای دیجیتال

با 84 درصد بزرگسالان آمریکایی با استفاده از اینترنت و 68 درصد داشتن تلفن هوشمند ، محتوای دیجیتال با سرعت زیادی مصرف می شود. مصرف کنندگان خواستار دسترسی به محتوای دیجیتال هستند و ناشران باید نیاز مشتری به رضایت فوری را برآورده کنند. از آنجایی که افراد بیشتری انتظار دارند محتوای دیجیتالی در نوک انگشتان خود باشد ، آنها همچنین به دنبال آنچه در آینده می آیند - که در اینجا VR به کار می رود.

VR محتوای دیجیتال را به سطح بعدی می رساند و ابتدا توسط آن پذیرفته می شود بومیان دیجیتال که با فناوری گوشی های هوشمند و رسانه های اجتماعی بزرگ شده اند. از طریق VR ، این مصرف کنندگان می توانند محتوا را به صورت اول شخص مشاهده کنند ، و به بخشی از عمل تبدیل شوند و - در بعضی موارد - درگیر شرایط "انتخاب ماجراجویی خودتان" شوند.

محتوای دلخواه

تصور کنید اگر بتوانید به یک داستان "قدم" بگذارید و محتوا را از منظر چه زاویه ای و از چه زاویه ای مشاهده کنید؟ VR این واقعیت را ایجاد می کند و پخش کننده ها به خصوص در مورد چگونگی استفاده از آن در صنعت ورزشی چند میلیارد دلاری علاقه مند به این جنبه VR هستند.

به یک دلیل طرفداران ورزش متعصب خوانده می شوند - آنها پایگاه وفادار و پرشوری از بینندگان هستند که به طور مداوم هماهنگ می شوند تا تیم های مورد علاقه خود را از طریق تلویزیون و آنلاین تماشا کنند. اگر این هواداران بتوانند بازی را در زمین تجربه کنند ، هنگام حمله از پشت خط دفاع و از صندلی های خط 50 حیاط هنگام دفاع بازی را تجربه کنند ، چه می شود؟ فناوری VR پیشگام به طرفداران اجازه می دهد تا بازی هایی را از راه های غیر ممکن با تلویزیون سنتی تجربه کنند.

VR به جای تجربه یک رویداد ورزشی یا رویداد پخش تلویزیونی دیگر از چند زاویه از پیش تعیین شده ، این امکان را برای بینندگان فراهم می کند تا محتوای خود را سفارشی کنند - و این برای تبلیغ دهندگان نیز صدق می کند. تجارب تجاری را می توان در دنیای VR تعبیه کرد ، و به بینندگان این امکان را می دهد تا چیزی را که می خواهند از تبلیغات ببینند انتخاب کنند. تشنه؟ یک فروشنده در غرفه ها در فواصل زمانی می آید ، یک مارک خاص از نوشیدنی را ارائه می دهد و به شما ارائه می دهد برداشت های تجاری.

VR تقاضای محتوای هم زمان و هم محتوای همهجانبه را بازی می کند - دو موردی که بومیان دیجیتال امروزه به عنوان استانداردهای رسانه ای پذیرفته اند. رویدادهای زنده و تک بعدی جای خود را به تجربه های سه بعدی و اول شخص می دهند و VR منجر به شارژ می شود. ناشران و بازاریاب های زرنگ و دانا می توانند برای سوار شدن به روند موج VR ، روی کشتی بپرند یا خطر غرق شدن در کف دریای بی پایان محتوای استاندارد دیجیتال را داشته باشند.

Zeiss VR One Plus برای آیفون 6 سری Zeiss VR One Plus برای آیفون 7 سری

افشای اطلاعات: ما برای مقاله جبران نشده ایم ، اما ما لینک های Affiliate Amazon خود را به اشتراک می گذاریم هدست VR برنده جایزه Zeiss.

شما چه فکر میکنید؟

این سایت از Akismet برای کاهش هرزنامه استفاده می کند. بدانید که چگونه نظر شما پردازش می شود.